我不过是个生活玩家[全息] 第237节
接晋级16强。 “乱斗”变一对一模式。 64强抽签,分成8组,每组8支队伍。 采取双败赛制,每组决出2个出线队伍。 地图由系统分配。 比赛内容不单纯只是夺旗、插旗。 每支小队,需选择营地,建设营区,并采集/收集资源,发展经济; 攒够一波资源,可招募不同属性的npc将帅跟士兵,原则上最多能拥有200兵力; 率先建好营区并抵抗住对面攻城的一方为胜者; 若双方建设度都不够,则综合多方面指标,计算积分,多者为胜方。 时限延长到2小时。 第七周选拔8强。 8支队伍同样抽签分成两组。 第八周决赛周,周一恰是《踏古》历法的除夕。 个人赛跟团体赛都是单败制。 跟前期比赛不同在于,除冠军赛,皆采取bo3赛制。 日程如下—— 周一,个人8进4; 周二,团体8进4; 周三,个人小组第二名,进行季军赛,确定第三、四名; 周四,团体季军赛; 周五,个人赛冠军赛,bo5赛制,决出冠亚军;