第27章类猫里奥游戏
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		    “设计师通常会先用一个假饵,引诱玩家上当,”    “之后,再用真正的障碍,把你困住或者坑死,”    “可以说,几乎玩家的每一次预判,都被设计师预判了,所以他才能把你整地死去活来,”    说到这,壮壮话锋一转,又指了指面前的《大冒险》:    “但这个游戏,说白了就是在堆障碍,”    “每个障碍之间的联系不强,甚至可以说没有联系,”    “之所以你们感觉不好玩,没节目效果,归根结底就是因为这个游戏的设计师,被我预判了,”    “当设计师的圈套被玩家轻易看穿了,那这种类型的游戏,也就失去了乐趣。”    一番话!    犹如醍醐灌顶!    弹幕纷纷醒悟——    ‘不愧是从小就偷偷玩游戏的壮王爷’    ‘说的一点都对啊……’    ‘他对游戏的理解一直都挺尿性的’    ‘深刻的令人心疼’    ‘不愧是曾经拍碎过键盘的男人,游戏理解就是高!’    ‘的确,这游戏的障碍设计,实在是太流于表面了’    ‘说明设计师水平跟我一样,只看到了猫里奥难,却不知道猫里奥为什么又难又好玩’    ‘抬走抬走’    1    ‘